一回生,二回熟,三年蟄伏大不同——《全境封鎖2》評測

2019年03月19日     3,324     檢舉

概念CG裡逼格十足

不過,比起本身在分支敘事以及整個世界氛圍刻畫上所下的辛苦功夫而言,《全境封鎖2》的主線敘事卻顯得相當乏力。通常而言,玩家更樂於接受「講述一個好故事」和「講好一個故事」。但就現階段而言,本作在兩方面的表現都難以令人滿意。

從直觀的表現上看,本作的人物台詞和表情都毫無「感情」可言,加上主角本身也為了沉浸感考慮而選擇了無台詞的設計,在這種情況下,大部分過場就像是沒有任何感情起伏的念稿。而在主要故事情節上,雖然引入了許多概念和組織,但是各個任務之間分散的台詞,波瀾不驚的節奏和平白無奇的情節推進都讓人感覺本作並沒有利用好其優秀的世界觀本可以發揮的潛能。

實際過場就像是白開水

光明起點與未來終局

作為當年心主機宣傳期最為引人注目的作品,同時又是全新IP的《全境封鎖》可以說是傾注了育碧大量財力、物力和心血的重頭作品,並且它也是阿育第一款有著相當規模的「服務型遊戲」。但也許正是因為《全境》作為該類游戲的試水性質,缺乏相應的經驗使遊戲存在不少硬傷:內容不足,癥結包括但不限於後期副本內容缺乏,暗區掉落失衡,缺乏彈性的難度設定等等。這也形成了前作銷量雖高,但後續人氣下滑厲害的現象。

因此在2代中,Massive特意將游戲內容以及終局(End Game)作為一項重點內容來宣傳。在內容方面,除了上述提到的PVE部分有優化外,遊戲在PVP方面也同樣做出了不少改進:一代中的人氣部分暗區在本作中從一塊完整的區域劃分了成了3塊相對獨立的區域,每一塊區域的面積和參與人數都有降低,但是總體而言由於規模的縮小,玩家之間互相打照面的情況變多了,而暗區內的地標數量沒有減少太多。在這種情況下,引發短距離衝突的可能性也被增大了,加快了遊戲的節奏。而另一方面,為了照顧那些想要體驗暗區魅力的新玩家,2代中的暗區引入了一定程度的數據平衡,讓裝備壓制的現象盡可能的縮小了,除此之外還有無人砲台防守出生區的設置也是在防止部分「性格惡劣」的叛變特工。

熟悉的轉移物資環節(現在普通裝備可以直接帶出去了)

除了數據上的改動外,三塊暗區在地貌設計上也有所不同,被DZ-62污染的暗區是遊戲內最為險惡的環境。其中有被無人管制,雜草叢生的環境,視野上的干擾要素更多,讓玩家需要採取更為頻繁迂迴的策略。而另一些區域則有數個小型乾道和障礙物組成,近距離交戰的情況更多。針對不同的暗區環境,玩家選擇性的配裝也是十分有必要的。

當然,如果是懷念1代暗區那種無法無天的氛圍,遊戲中每天也會隨機選擇一塊區域變成侵占狀態,在這種狀況下,暗區的數據平衡不再,敵人和環境也更為險惡,回報也更高,是那些喜歡刺激爭端玩家的不二之選。

當然,加入你想追尋純粹的PVP體驗,本作還從初始就加入了衝突戰,提供了傳統的遭遇戰和占點模式,由4V4和完全的數據平衡組成,整體體驗有點像是微縮版的幽靈戰爭。

新的衝突戰PVP模式

而在終局方面,當玩家完成某些任務或是達到滿級後,會解鎖一些全新的內容。比如黑色獠牙入侵的劇情會讓之前的主線與據點發生變化,變得更具挑戰性。此外還會掉落更高等的裝備,解鎖新的專長系統用以代替前作的終極技能,這些專長會提供給玩家一些非常強大的火力,諸如提供控場的特殊弩箭,殺傷力極高的狙擊槍。

而且專長還有大量專屬的天賦加成,每一項都需要玩家通過在各種據點活動中獲得的點數來解鎖,如果玩家想要釋放特工的真實實力,這些內容可以供玩家刷上很久,「畢業」之旅就從此開始。

除了首發的充實內容外,育碧也沒有忘記在後續更新上給玩家吃下一顆定心丸,從已公布的信息來看,《全境封鎖2》的後續更新模式和《彩虹六號》的運營方針較為接近:付費的大型DLC內容也算作終局內容的一部分,包括新的專長和副本。季票玩家能夠擁有一周的優先體驗,以及節省時間的專長直接解鎖。而且除此之外,這些主要內容是依然是所有玩家都可以享受的,包括更具挑戰性的每日任務以及8人Raid,專長也只是需要肝來補足而已,玩家不必擔心後續更新乏力導致無所事事的情況發生。

總結

作為2016年最為成功,卻也飽受爭議的原創遊戲的續作,3年後的《全境封鎖2》不再像初代一樣高調示人,而是以一種更為保守、穩重的姿態現身。在3年的沉澱背後,《全境封鎖》系列終於迎來了一個更完美的開局。

當席捲一切的流感病毒從暴雪封禁的紐約轉移到美國的政治中心華盛頓,國土戰略局的特工再次挺身而出,為拯救僅存的一切而奮不顧身的戰鬥。在這片冰雪消融的大地上,荒廢的場景裡綠意叢生,崩壞的環境下一絲生機尚存,機遇與挑戰並存,並體現在了遊戲的種種方面上。經歷了第一波戰鬥的特工們擁有了更多精良的裝備和技能,但敵人的武裝也全面升級:更兇猛的攻勢壓制、更縝密的敵軍配置,都讓遊戲從純粹的掩體互射演變成了更具戰術深度的戰鬥。而地圖設計的緊密收縮和更合理的任務設計也帶來了愈發豐富的遊戲體驗。加上汲取前作長期運營後的經驗,備受玩家關注的終局內容上也取得了令人滿意的成果,這一切都讓《全境封鎖2》展現出成熟的魅力。

不過美中不足的是,《全境封鎖2》的主線敘事則顯得平淡乏味而波瀾不驚的。比起引人入勝的末世社會氛圍以及優秀的世界觀設定,劇情演繹部分就像是一瓶包裝奢華的白開水,看似華麗實則寡淡無味,委實遺憾。而幾乎是育碧遊戲標配的偶發性Bug和閃退現像也讓本作的體驗稍顯不穩定。

總的來說,《全境封鎖2》的素質瑕不掩瑜。儘管它並不是一款脫胎換骨,全面革新的續作。但育碧對改進方向穩妥的處理和對內容的精心打磨都使得本作成為了一款全面的類型作品。毫無疑問,《全境封鎖2》讓這個新生的系列向著未來踏出了堅實而又強勁的一步。

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