一回生,二回熟,三年蟄伏大不同——《全境封鎖2》評測

2019年03月19日     3,324     檢舉

很多時候,遊戲產生令人眼前一亮的進步或者變化總是與硬體的更替升級脫不開關係。2013年,處於主機更迭的這個時段,各家廠商都拿出了基於下一代硬體而研發的「野心作品」,而在第三方展會上,育碧的《全境封鎖》毫無疑問是其中聲勢最為引人注目的作品。極其出色的畫面,湯姆克蘭西軍事題材下的世界觀以及次世代規格的在線遊戲體驗都讓人期待無比。但當本作經歷長期宣傳最終面世之後,卻暴露出一系列令人不快的瑕疵:不穩定的服務器,崩盤的數值與掉落,以及空洞的終局設計。這些問題讓《全境封鎖》成為了當年成品與預期落差最大的遊戲之一。

初代被冰雪覆蓋的紐約

不過亡羊補牢為時不晚,製作組Massive在長久的後續更新中,通過玩家社群的後續反饋,逐漸修復遊戲的不足之處。逆轉了首發時的爭議評價。如今,在汲取了前作經驗以及市場上同類型遊戲的許多「前例」之後,《全境封鎖2》能否成功避開那些不成熟的設計誤區,展現出一個更為光明的未來呢?

反暖回春的華盛頓生意盎然

冰雪消融後的城市叢林

《全境封鎖2》的故事發生在前作七個月後,比起漫天風雪的紐約,正處於春夏交際的華盛頓特區呈現的景象熟悉而又陌生的:作為美國的政治中心,它破敗荒蕪,百廢待興,而這種末世氛圍也藉由雪蓮花引擎的不俗實力表現的淋漓盡致。不過,和初代不同的是。滿目瘡痍的場景並沒有像前作那樣用風霜與冷色調來遮擋,因此在初期的廢棄街道中,從直觀的視覺效果上而言並不如初代一般震撼。而這個現像到了更為開闊,城市被植物和生物重新佔據的大場景中會有所改善,頗有一絲《最後生還者》的意味。

不過在漫步華盛頓特區與某些特定戰斗場景時,遊戲仍然會時不時的出現一些卡死或者閃退的Bug影響遊戲體驗,育碧始終還是那個育碧啊。

被過度生長的植物覆蓋的主城區

「異世界」慣例,不禁大呼:「果然是罐頭廠的東西!」

作為開放世界大廠育碧旗下的遊戲,《全境封鎖》系列相比其他幾大系列而言,地圖規模算不上大。相對的,製作組從一開始就將地圖的內容密度作為一大宣傳點,不過許多玩家在1代中還是給出了「重複體驗」的批判。而針對這一點,官方也在2代的PVE體驗方面下了不少功夫。

本作的行動基地設立在大名鼎鼎的白宮,而行動基地也是玩家在《全境封鎖》中的功能樞紐。在1代中,玩家要完成在地圖上三大部門的隨機任務來收集資源點數,恢復樞紐的大多數功能,不過這些隨機任務的形式較為單一,為人詬病。而本作的這個環節得到了增強;除了白宮外,遊戲中還有一些中型的聚落,聚落中的NPC會提出讓特工幫忙恢復家園的請求,每當玩家完成越多的任務和請求,該聚落就會變得更加繁榮,同時也會解鎖新的特勤人員來幫助玩家解鎖大本營的功能。這些任務和指派的類型相比前作更為多樣,包括但不限於幫助收集資源,提供物資,在地圖上完成隨機活動,完成長期計劃,以及攻克據點等等,多樣化的人物擴展讓遊戲體驗變得豐富。

聚落升級計劃

火力升級的國土戰略局特工

作為一款頂著湯姆克蘭西旗號的作品,《全境封鎖》自從公布起始就有很多人期待著遊戲能夠像其他幾個嫡系一樣,擁有軍事題材下常見的戰術性。但從最後的成果而言,該目標並沒有合理達成。遊戲中皮糙肉厚的敵人和過多的掩體互射與玩家預期還是差了一截。

為了改善這一情況,Massive在《全境2》中將游戲的戰斗方針向著更為傳統的第三人稱射擊進行了不少改進,也就是有意的淡化「RPG數值」對玩家的影響。在基礎層面上《全境封鎖2》依然是以裝備數據為驅動的遊戲,遊戲內中依然有著足量的武器可供選擇。不過在人物屬性上,前作中的火力/電力等屬性顯示在本作中被一定程度的簡化了。而在實際戰鬥環節,本作引入了裝甲板的設計。裝甲板能夠幫助玩家吸收傷害,但倘若玩家暴露在無裝甲情況下,則會變得不堪一擊。

哪怕是最低級的雜兵,一多起來也是非常麻煩的

由於置換裝甲板速度較慢的設定,1代中常見的不管三七二十一,衝上去一邊扎針一邊和敵人對乾的莽夫行為在本作變的不太可行了,這也讓玩家必須更謹慎的考慮自己的戰鬥位置。

除了裝甲設定外,《全境封鎖2》在戰斗方面的改革還體現在了敵人方面。比起初代,本作敵人種類變得更為豐富,受到各類武器的擊打反饋也更為細緻。而且敵人的AI行為與配置組合也更為激進和棘手,他們的進攻慾望更強,並且會從各個方位發起包抄和側翼,如果玩家死守一處點位很容易會陷入不利狀態。不同的陣營的敵軍配置也會使用不同的戰鬥策略:比如鬣狗的士兵會使用某種強化藥劑來進行近距離激突,來逼迫玩家轉移位置;而訓練更為有素的真實之子士兵則會通過各式各樣的榴彈和輕機槍火力來對玩家進行壓制。

而不管哪個陣營,它們之中的不少兵種都有自己的「弱點」。包括暴露在外的爆炸物或者是乾擾裝置,對這些弱點進行破壞可以製造出一些有益的混亂。同樣,不少精英敵人和玩家一樣擁有裝甲設定。對這些部位傾瀉更多的火力,破壞裝甲部位後會讓這些敵人變的和普通的射擊遊戲一樣,只需幾槍就能解決,不再像前作一樣會產生對某個精英敵人的腦門掃許多梭子結果還是紋絲不動的違和感。

利用技能組合來打擊敵人

除了戰鬥本身加入了更多戰術特性外,特工還擁有了更豐富的裝備選擇。《全境封鎖2》提供了包括了八條技能樹以及相應的分支選擇。其中不乏初代早期宣傳時一閃而過,卻沒出現在正式版的無人機,算是填補了當年的遺憾。而部分玩家熟悉的經典技能,諸如脈沖和槍塔也得以保留。不過,《全境封鎖2》的技能設計同樣也提倡玩家進行更多的思考——大部分技能的CD都變長了,不考慮當前戰局情況而隨便亂放可能會在高難度下遭遇棘手的問題,其中一些技能可以通過玩家回收來減少CD,這也讓玩家必須思考技能的使用場合和時機,更具策略性。

新的無人機技能,既可進攻又可防守

華麗舞台與靜默啞劇

《全境封鎖》之所以成為當年最受期待的遊戲之一,除去在當時較新潮的遊玩模式,其基於湯姆克蘭西旗號下的迷人世界觀也一大賣點。

暗冬行動和51號政令的設定刻畫出了本作的世界觀:當某種無法預計和提防的疾病席捲而來時,人類社會的防禦機制不堪一擊,如同紙牌一般倒下。而初代中,一種變種天花病毒「Green Poison」通過黑色星期五的鈔票迅速流動到社會各處。讓政府機構和生活設施功能癱瘓,陷入了人人自危的狀況,暴力滋生,秩序失衡,最終讓整個始發地的紐約成為了「全境封鎖」的狀態。在這種極端情況下,潛伏於普通人之中的國土戰略局特工,肩負著一個崇高的目標:當社會分崩離析,它們挺身而出,拯救僅存的一切。

本作的敵人陣營之一,鬣狗

由於這種設定,《全境封鎖》中這種處於崩潰邊緣,毫無秩序可言的城市環境本身就是一個可以大做文章的舞台。在這種極端環境下而被「異化」的各方勢力自然也是看點之一。

比如本作的鬣狗,趁著秩序和規章的崩潰自立為王,用暴力和混亂統治一切,而真實之子則本為軍方的正統聯合部隊,在見證了極端災難的情況,最終選擇了寧可錯殺一千,不可放過一個的極端方針。而這些組織的影響也不難通過遊戲中的種種看出來,包括對於各種著名地標的篡改,對倖存者的迫害等等。除此之外,《全境封鎖2》依然將很多信息以分散的形式散布在環境中,包括文檔,錄音,以及Echo裝置等等。其中還有一些承接前作的重要信息,比如1代劇情中的叛變特工亞倫.基納留言。可以說,《全境封鎖2》眾望所歸的搭建了一個華麗的舞台。

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