海賊王中的佛學文化探析,至少有10個人跟「佛」有關係

2019年01月11日     8,621     檢舉

雖然說三個人的夢想略有差別,但是卻已經變成了同類的人——【佛】。

因為【海賊旗代表了海賊團的核心價值觀】。所以實質上,【佛性也是草帽團所有夥伴的共性】。

這個會體現在每一個人的【戒律】,這點到第4部分再說明。

還有貝爾梅爾、希魯魯克、湯姆(草帽一夥的性格導師們)、白鬍子和艾斯等也都是十分典型的佛。

【放下】的本質其實是不光是拿起後放下,而是【同時直面對立的兩者,取捨任何一個但不會後悔。】(拿起對立兩者,捨去煩惱的一個)

路飛就是那種分分鐘把煩惱放下的人。

1.3 內核關聯

可以說眾生不懂佛,才會把此類人當傻瓜;若有人懂佛,那也只能是佛。

所以白鬍子既喜歡艾斯,也喜歡路飛。

然而這個問題還要放到漫畫外來說,我想說的意思就是:因為【尾田是佛】,所以他才能描繪得出那麼多種佛。

為什麼這麼說還得關聯另一個佛學概念——【因果循環】。

這個問題得放在兩個層面內來看:

1、第一個層面是漫畫內的因果循環,這就是寫【大秘寶之謎】系列和【尾設定係列假說】要說的事。

最終結論如下:

都知道尾田在創作中會極為密集地【埋坑】和【填坑】,其實這是一種【把果放到因之前】的倒敘手法。

2、第二個層面是漫畫外的因果循環,這就是寫【重走創作路】系列要說的事。

該系列的真正目的並不在於簡單的考據,更是想說明因果循環是如何在尾田身上發生的(如果不認同,那可以當成一個故事聽):

19世紀六十年代,李小龍攻讀哲學並成功運用於武術當中,創立了【截拳道】,作為影視明星將功夫帶去了世界,功夫在全球大熱,成龍等人也以功夫打入美國電影界。(關鍵詞:李小龍、功夫、武術、成龍)

在差不多時間,金庸看到了當時的流行形式,將【武術】與【俠義】結合,帶來了武俠小說的興盛,其中又以射鵰三部曲為代表。(關鍵詞:武俠、倚天屠龍記)

19世紀八十年代,施瓦辛格開始以硬派形象參演穿越科幻電影《終結者》系列,帶來了機器人電影的興盛。(關鍵詞:施瓦辛格、穿越、機器人、核戰爭)

喜歡金庸小說的武論尊與喜歡李小龍功夫的原哲夫合作,聯繫《倚天屠龍記》與《終結者》的故事,創作了《北斗神拳》這部開創了熱血漫畫新時代的作品。(關鍵詞:北斗神拳、熱血漫畫、三色霸氣)

鳥山明在完結阿拉蕾過後被要求創作一部中國功夫相關的漫畫,於是他在成龍《醉拳》的啟發下,以《西遊記》為原型創作了《龍珠》,並在日後受《終結者》影響將《龍珠》推往漫畫界的又一個巔峰。(關鍵詞:西遊記、龍珠、神魔、強弱觀)

日本CAPCOM在《北斗神拳》的基礎上開發了格鬥遊戲——《街頭霸王》,它的競爭對手日本SNK也創作了一個以兵刃戰為特色的格鬥遊戲系列——《侍魂》並逐漸突出絢爛的招式,於是CAPCOM又開發出了《拳皇》系列來搶占市場。(關鍵詞:格鬥遊戲、劍術、日本三神器)

在《北斗神拳》和《街頭霸王》等影響下,荒木飛呂彥開始創作《JOJO的奇妙冒險》,並在前兩部中主打體術較量。(關鍵詞:體術)

1997年,因為嫌《北斗神拳》的結局不滿意,尾田榮一郎在吸收以上所有作品之後創作了一個以海賊為主角的故事——《ONE PIECE》,本故事以海賊路飛尋找大秘寶為明線,革命軍多拉格解放世界為暗線,主要敵人是病態的世界政府,強弱絕對觀為主要內涵,原計劃約5-6年。

1998年,美國blizzad出品了戰略遊戲《星際爭霸》,以人神蟲三族為主角,薩爾納加族為幕後黑手,並成為了世界著名的對戰類游戲。因為【海軍陸戰隊Marin】與【核彈】的關係被尾田關注,於是尾田在三族頂尖武器的基礎上創造了三大古代兵器、果實科技以及多樣性的生物。(關鍵詞:blizzad、科技、異形生物、正義觀、戰爭觀)

1999年,日本koei的《大航海時代4》出品,尾田在其影響下納入了王下七武海、四皇、頂上戰爭、歷史原文、超新星等設定,並設計了梅里號戰死與艾斯戰死兩大悲劇,OP的【故事框架】趨於完善,OP連載計劃驟然延長。(關鍵詞:koei、海賊、解密、海上風險)

2000年,美國blizzad又出品了《暗黑破壞神2》,荒木飛呂彥從裡面借鑒了一些東西,同時把故事轉向了【替身】這種有如魔法的能力設定,開始注重能力策略。尾田也從前兩者取經豐富了果實能力,並構建了阿拉巴斯坦、空中聖地、司法島的地形。(關鍵詞:場景、魔法、能力、招數)此時【覺醒技】設定完成,多弗拉明戈被作為覺醒的代表被從樂園boss變成了新世界的boss。

2002年,尾田關注到《英雄無敵》系列遊戲,將其中的生物大量應用於空島以後的故事當中,同時奧哈拉、因佩爾當、恐怖之船、亞馬遜百合、小空島、哥亞王國、魚人島、艾爾巴夫都藉用了城鎮造型。(關鍵詞:神話生物,城鎮建築)

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