爐石上線新補丁:調整競技場和挑戰之旅

2019年01月11日     1,142     檢舉

在本次《爐石傳說》更新中,我們對競技模式的牌池及挑戰之旅進行了調整,2018年12月更新中的分解卡牌全額返塵也已結束。詳情請見下文!

競技模式更新

在去年12月的競技模式更新後,我們再次調整了競技模式中每張卡牌的出現機率,以保證各職業的整體勝率盡量接近50%的理想值。

下調了獵人、潛行者和戰士在競技模式選牌時的平均卡牌品質。

上調了德魯伊、法師、聖騎士、牧師、薩滿祭司和術士在競技模式選牌時的平均卡牌品質。

12月更新

隨著本文的發布,2018年12月的更新帶來的分解卡牌全額返塵已經結束。

挑戰之旅改動

勇士們,鬥士們,體態各異的巨魔們!我們觀察了大家這一個月來在挑戰之旅中的拳打腳踢,認為目前的情況確實存在改動的空間。以下是對挑戰之旅做出的改動。

調整卡牌權重

我們提高了與神龕配合的卡牌出現的機率,能讓你更頻繁地選中這些牌。我們開發這一模式的最初目的之一就是要展示這九名巨魔勇士,讓他們真正地為人所知。我們希望大家能在古拉巴什競技場中不斷角逐,體驗「美夢成真」的感覺,因此我們也希望確保每次挑戰都能有自己鮮明的主題。根據套牌調整卡牌出現機率及重新加入獎勵牌的做法有助於增進這種體驗。

調整首領套牌

創造出宏偉壯烈的戰斗場面是我們設計挑戰之旅的目的之一。在這種神仙打架的情境下,平衡性成了一大挑戰。如果平衡做得好,效果就會很出彩。玩家可以克服艱難險阻,享受難忘的史詩之戰。但如果平衡做得不好,隨機性就可能過大,戰鬥可能會顯得一邊倒——比如說電腦會打出一套無法阻擋的組合拳。沒人喜歡重複栽同樣的跟頭,所以我們限制了首領套牌的強度,讓挑戰之旅的難度更加合理。我們通過數據了解到哪些首領擊敗過最多的玩家,以此來確定最需要改動的目標。挑戰之旅現在應該會變得稍微簡單一點,更重要的是,現在會讓人感覺公平多了。

調整備選神龕

在挑戰之旅的早期版本中,我們允許玩家在開始遊戲之前先選擇職業和神龕。當時我們發現,測試人員立刻選擇了自己最喜愛的職業,然後一次又一次地選擇同一個神龕。

我們鼓勵玩家嘗試不同的神龕,尤其是嘗試自己通常不會選擇的職業,於是我們採用了目前的隨機神龕模式。這雖然實現了我們最初的目標,但卻導致玩家無法體會到駕輕就熟的成就感——選擇一個神龕,持之以恆地操練,最終感覺自己可以熟練地駕馭它,或者說摸透了它的一切可能。

因此我們又恢復了這一功能。在本次更新後,無論何時落敗,玩家都可以用同一個神龕重新開始。擊敗你的首領所使用的神龕同樣可供選擇,這一點保持不變。

關於挑戰之旅的思考

我們一直都喜歡進行試驗,嘗試極端的理念,收集相關反饋,而非墨守成規。我們喜歡巨魔的作風,推出了挑戰之旅,嘗試了許多獨特的理念,為這個擴展包增添了獨特的趣味,描繪出了在競技場中面對知名對手,展現非凡力量時的緊張刺激,要麼是你海扁對手,要麼你被對手痛揍。

我們所做出的嘗試之一——也因此收穫了許多重要反饋——是提前了本該由挑戰之旅贈送的卡牌包獎勵。此前的《爐石傳說》任務會要求你完成部分內容,然後獎勵卡牌包。在「砰砰計劃」中,我們沒有推出任務,而是以慶祝擴展包發布的形式贈送了卡牌包。這一次,我們提前發布了獎勵,在擴展包發布當日就額外贈送了每名玩家3包卡牌包,而非挑戰之旅期間。我們認為這些卡牌包在新擴展包上線的第一周對玩家具有更大的吸引力。

而許多玩家都指出,這個決定讓冒險變得缺乏價值。相比免費贈送卡牌包,通過完成任務贏取卡牌包讓人很有成就感。今後我們在發布全新的單人冒險時會謹記這個反饋。

我們在製作這個模式的過程中享受了許多樂趣,也非常感謝大家花費寶貴的時間,向我們提出意義深遠的反饋。我們在反饋中學到的一切,都有助於打磨未來的內容。

現在,是時候重新踏上挑戰之旅了!

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