【情報】官方紅帖:接下來數個月的改動計畫

2018年08月10日     2481     檢舉

安安!RiotScruffy 在此與各位談論當前的遊戲玩法存在的問題,並透露今年接下來的改動計畫。一切都還不是最終定案,這篇文章的目的是讓大家都能參與討論,期望能獲得各位的回饋,以確保遊戲改動走向正確的方向。

最立即的優先事項

1.傷害與瞬間爆發過高

2018年的英雄聯盟,相較於防禦,遊戲裡傷害增加得更多,尤其是在遊戲早期。我們會在今後的改版作出細部改動,並在今年的季前做出更全面的調整,但是我們會注意不要因此過度降低交戰或擊殺發生的機會。我們尤其同意有太多來自系統性的瞬間爆發傷害,而且這些效果很多是可以相互疊加

的。玩家同時使用焦灼、死亡電刑、暮色黑刃、狂暴利刃的出法並不少見,他們能在對手毫無反擊手段的情況下,穩定打出幾乎超出我們允許範圍的高爆發傷害。

2.射手不開心

雖然我們確實經由季中改版獲得了我們想要的選角多樣性,但是對射手造成的打擊卻遠超乎我們的預期與意圖。我們低估了部分改動的負面影響,加上遠超乎意圖的削弱,造成了極為痛苦的出裝路線、爆擊率超過100%的爆擊裝備、對於新版爆擊裝備的低落滿意度,以及一群力不從心的射手英雄。近期推出的 8.15 版本更新,目標在提高部分爆擊裝備的滿意度,以及出裝路線的流暢度。此外,我們認為這些英雄的成長曲線太過緩慢。犧牲一些後期遊戲的威力換來更快速的成形,讓射手英雄有機會在遊戲定出勝負前就帶來影響力,也能避免他們在後期過度的主宰戰局。

今年的季前改動

1.打野免驚

今年的季前改動不會對那些往年惡名昭彰的目標大改特改,特別是野區,由於過去幾個月已經有過各種改動,今年季前我們不會對野區有太多基礎性的改變。

2.目標:讓落後方更有機會翻盤,並且更有滿足感

許多玩家的回饋表示,感覺遊戲在前10分鐘就勝負已定了,我們認為我們應該能提供更好的遊戲體驗。在理想情況下,落後方玩家應該想著策劃一波大反打,而不是想著打 FF。在遊戲前期領先的隊伍應該獲得有意義的優勢,但是應該有更加明確且可行的方式幫助落後的隊伍翻盤。

3.目標:稍微延長對線期&對線結束時應該已經有第一件大裝

對線期是遊戲的核心階段之一,玩家們得以享受 1V1 或 2V2 的你來我往。我們希望讓對線期成為遊戲中更加穩定的高品質時刻,並且在遊戲轉變為流動性更高的中後期之前,讓玩家的成長曲線更進一步。以更強的戰力基準進入遊戲中期,能讓玩家履行自身角色定位的義務,在戰鬥中有所貢獻。盡最大可能避免讓玩家在感到一事無成的情況下就結束遊戲。

4.目標:勝負已定的比賽應該更快結束

儘管我們希望讓落後方有扳回戰局的可能性,我們也希望解決「帶有巨大優勢,幾乎確定勝利的隊伍卻遲遲無法結束遊戲」的問題。我們認為這樣並沒有好好的運用玩家的時間,如果一方獲得了難以超越的巨大優勢,遊戲就應該在那個時間點盡快結束。我們正在研究如何做出改動,幫助已經滾起巨大雪球的隊伍結束比賽。

5.目標:符文路徑不再給予額外數值加成

新版符文系統歷經眾人洗禮之後,根據各位玩家的回饋,我們將專注於一項系統改動之上 - 我們要將符文與數值加成分開,提供你更加直觀且直白的選項,讓你自己選擇適合你英雄的數值。我們當初之所以將符文風格與額外數值加成綁在一起,目的是為了避免過度強勢的符文選擇(如果有個符文很適合你的玩法,卻只給了次好的額外數值加成,你還願意選它嗎?),但這麼做的結果反而減少了玩家們的選項,而不是鼓勵出更多玩法。

※ 設計師補充:這邊指的是當你選完兩條符文路徑後,不會再有 +10 AP/AD(適性)

或是 +10 HP 這樣的額外數值加成。官方會另外想辦法讓你在別的地方直接選擇想要

的數值加成。

記取教訓的長期目標

1.太多東西要從頭學起,降低了樂趣

進化與持續性的改變造就了英雄聯盟這款遊戲,但是過多過快的改動讓玩家感到沒有時間好好消化與精進目前的版本。最近幾季,我們推出了許多從長遠來看能改善遊戲的改動,迫使玩家付出代價去適應。但是一切都在2018年達到了極限,我們很明白這並非我們的本意。有了這次經驗,我們正努力衡量並減緩遊戲改動的速度,以便在帶來最佳改善與新內容的同時,又不至於影響到穩定且健康的 META 持續時間。

2.不該毀掉玩家想要的玩法

有些類型的改動能以全體玩家都適應的方式改善遊戲,有些策略卻可能造成玩家無法再以他們喜歡的方式去玩遊戲(例如下路選角多樣性帶來的副作用)。玩家們疲於適應今年季中改版的挫折模樣提醒了我們這種感覺有多痛。往後做出這種改動時我們會更加小心謹慎。我們能向各位許下長期的承諾是:有時候遊戲會變得一團亂,但我們是為了長遠的目標才這麼做的 - 我們絕不會放任遊戲永遠爛下去。我們都對英雄聯盟投注了滿滿的熱情,我們也很感激能有如此熱血的粉絲們。敬請期待接下來幾個月的改動,改動的測試開始後我們會再來回覆各位的回饋。

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