《龍珠》中最失敗的幾處設定,如果能夠重來,作者也希望改變

2018年08月10日     5177     檢舉

從1986年一直連載至今的動漫《七龍珠》到現在已經31週年了,目前的漫畫仍在每月更新一次,動畫每一個星期更新一次,由此可見這一部動漫的人氣。雖然《龍珠》是一部火遍大江南北的熱血動漫,但是原作中仍然有很多不合理的設定,正是這一些設定拉低了龍族的整體水平,假如能夠重來一遍的話,作者本人也表示會修改這一些設定。

死和沒死只是一個光環的區別,主角的戰死已經掀不起觀眾們任何的情緒

《七龍珠》開始於七顆龍珠的美麗故事,最後也應該結束於七顆龍珠。收集齊七顆龍珠可以實現人們一個美好的願望,這一設定本身沒有任何問題,但是用來頻繁的復活死人確實是一個很失敗的設定。

早期的地球龍珠還有一個限制,只能復活地球人一次,死過一次的人就沒有辦法復活了。後來到了那美剋星龍珠,這個設定再一次的被推翻了,再到現在能力強大的超級龍珠,只要你有錢,完全可以死著玩。印象最深刻的就應該是第七宇宙的老界王神將自己的生命傳遞給悟空的時候了,上一秒悟空還在為老界王神的死掉悲痛,下一秒老界王神頭頂上頂著一個光環就站起來了,畫面要多喜感有多喜感。

戰鬥技能單一,輸出基本上靠吼

作為一部打鬥熱血動漫,戰鬥技能的單一化確實是一大短板。出來了超高速的打鬥之外,龍珠中的技能屈指可數,龜派氣功,元氣彈,氣元斬,魔光貫穿炮等,其他的技能都是以這些技能為原型加以改造創造出來的。

在最近的劇情中,又有一種以前的萬金油招數頻繁的出現在人們的視野,這一種招數就是魔封波。龜仙人用這一種技能是屢次創造奇功,不管多麼牛逼的人物用這一種招數都能夠封印,不知道對付全王有效果沒有。

變身單一,總是喜歡拿賽亞人的頭髮最文章

細細數一下,賽亞人戰士們的變身還真不少,超級賽亞人1、超賽2、超賽3、超賽紅、超賽藍以及自在極意功等等。但是仔細對比一下,如此多的變身真正的不同之處還是賽亞人們的發色和髮型。

現在的自在極意功僅僅是在輪廓處加了一層特效,去掉特效的話和常態差不多。讀者們紛紛吐槽,留給賽亞人們的顏色可不多了,作者挺住。

戰鬥力數值的引進,使得戰鬥力系統最終崩潰

戰鬥力的數值系統是從第一個賽亞人進攻地球的時候開始設定的,打完弗利薩篇章又不知不覺間沒有了。要說這一設定最大的貢獻莫過於造就了一個火遍大江南北的詞語「戰鬥力只有的5渣渣」,簡稱戰五渣。戰鬥力從一開始的幾百,幾千,到弗利薩變身以後的幾百萬,再到第一次變身為超級賽亞人之後的1億2000萬,這一設定就開始慢慢垮掉了。最後在不知不覺間慢慢的拋棄了,因為主角們每次推出新的形態戰鬥力都要翻上好幾倍,這樣的系統根本不夠用。

後來在神與神的篇章,為了簡要的將幾位主要人物做一下對比,作者曾經短暫的提出「相對戰鬥力」的概念,那個時候官方給出的戰鬥力排名是維斯15,比魯斯10,超賽神紅色孫悟空7,可是這一設定也沒有維持多久,到了現在的力量大會篇章,孫悟空被各種五五開,相對戰鬥力系統也崩潰了。

上面就是幾處雞肋的設定,大家還有別的歡迎留言。

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